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Profil : Ausecour

avatarAusecour
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DatetempsLes 5 derniers messages de AusecourLien
18 juin 2014
à 09:24:55

Bon, maintenant que vous avez ça, vous aimeriez par exemple fixer un sol dynamique a un sol qui ne bougerait pas, rien de plus simple, pour qu'un sol ne bouge pas mais soit dynamique, mettez le en dynamique et modifiez ça masse, remplacez la par 999999 pour la retrouver facilement dans le code xml (Notez que pour avoir le code xml il faut aller dans paramètre de carte puis faire copier dans le presse-papier).
Une fois que vous avez votre code xml devant vous, cherchez le 999999 dedans, une fois trouvé, remplacez le par -1 et le sol ne bougera plus!

(voir le message)
18 juin 2014
à 09:22:32

Vous voulez cacher les bords de la carte? rien de plus simple!
Quand vous charger un code de carte basique vous avez

<C><P/><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Il suffit de rajouter Ca="" juste entre le P et le /

comme ça
<C><P Ca="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Vous voulez faire une carte mécanisme avec des clous mais vous voulez cacher les clous? Rien de plus simple, il vous suffis de rajouter au même endroit ceci mc=""

Un peu comme ça
<C><P mc="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Et voilà vous avez les clous qui sont cachés ! (Notez que vous les voyez toujours en éditeur)

Vous voulez jouer une map en mode nocturne mais vous ne savez pas comment faire? Il vous suffis de mettre N="" toujours au même endroit, de cette façon:

<C><P N="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Bien sur chacune de ces choses sont cumulables, il vous suffis de bien espacer chacun d'entre eux et de les placer au même endroit que je vous ai indiquer. :)

(voir le message)
18 juin 2014
à 09:16:41

Les cartes de maison de tribu sont par défaut sans chamane, tu ne peux pas vraiment changer ce paramètre, en revanche si tu charge le module #utility tu pourras alors mettre un chamane avec la commande !shaman + pseudo
Faire une carte défilante?
C'est très simple ! :D
pour faire une carte défilante voilà ce que tu dois avoir:

<C><P defilante="a,b,c,d" L="2400" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

L = largeur de la map, tu peux aller jusqu'à 4800!
H = hauteur de la map, tu peux aller jusqu'à 800!
a = vitesse de défilement
b = vitesse d’accélération
c = vitesse maximale
0 & 1 = défilement auto ou non (1 défilement libre, 0 auto)

Si tu veux mettre des objets comme pour la défilante voilà ce que tu dois faire:

La balle -> Bonus +1 (+1)

La rune -> Bonus accélération (éclair)

Le moteur vert (gauche) -> Bonus saut (ressort)

Le moteur vert (droite) -> Bonus tête de mort (tête de mort)

En clair tu place des objets de chamane sur la carte qui deviendront automatiquement des objets de défilante tant que tu as chargé le code défilante auparavant, Bon jeu :)

(voir le message)
18 juin 2014
à 09:13:28

C'est très simple ! :D
pour faire une carte défilante voilà ce que tu dois avoir:

<C><P defilante="a,b,c,d" L="2400" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

L = largeur de la map, tu peux aller jusqu'à 4800!
H = hauteur de la map, tu peux aller jusqu'à 800!
a = vitesse de défilement
b = vitesse d’accélération
c = vitesse maximale
0 & 1 = défilement auto ou non (1 défilement libre, 0 auto)

Si tu veux mettre des objets comme pour la défilante voilà ce que tu dois faire:

La balle -> Bonus +1 (+1)

La rune -> Bonus accélération (éclair)

Le moteur vert (gauche) -> Bonus saut (ressort)

Le moteur vert (droite) -> Bonus tête de mort (tête de mort)

En clair tu place des objets de chamane sur la carte qui deviendront automatiquement des objets de défilante tant que tu as chargé le code défilante auparavant, Bon jeu :)

(voir le message)
18 juin 2014
à 09:06:07

Pour un sol invisible il y a largement plus simple, vous prenez un rectangle, vous lui mettez comme couleur FFFFFF pour pouvoir le retrouver dans le code xml (il vous affichera o="ffffff")
Vous rajoutez des f afin qu'il y en est 8 voir 10 et hop chargez le nouveau code! vous verrez que le sol n'apparait plus! :D

(voir le message)