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Estratégias : Como um shaman




As bases

Introdução

O xamã é um rato que tem poderes especiais.
É reconhecido pela coloração de seu pelo e pela pena em sua cabeça.


- Como outros, ela se move com as setas direcionais ou as teclas WASD.

- Por último, uma caixa de ferramentas no canto inferior direito, composto por objetos que deve colocar na fase, para constituir um caminho
possivel até ao queijo. Atenção, sobre certas fases, tem muito poucos objetos (um ou dois), e às vezes não tem nenhum deles!

Como ajuda adicional, você pode assistir os vídeos do Toinh que pode ajudá-los a compreender melhor as técnicas como Xamã. Neles são mostradas técnicas para orientação de fase por fase, além da lista de fases.






Colocando os objetos

Para colocar um objeto, você o seleciona na lista, e depois clica sobre a a parte da fase onde você deseja que ele apareça. Você pode
colocar os objetos em toda sua volta, num perímetro próximo. Se quiser pôr mais distante um objeto, será necessário mover o personagem. Para poder colocar um objeto,
deve-se “invocar-lo”, e isso toma alguns segundos em que não se pode mover. Atenção! Lembre de ficar em segurança antes de começar a invocar.






A invocação proibida

Um truque que é útil saber quando você colocar as coisas em geral.


Quando você quer colocar um objeto, estando em cima de um chão inclinado, primeiro você deve ir até perto da area de invocação.
Quando você começar a materialização, você ficará parado e então começa a deslizar. Mesmo se você estiver longe do objeto e ele ficar vermelho, o sua
invocação continuará , e o objeto aparecerá do mesmo jeito!


Isso pode ser usado em muitas situações e, em maior ou menor grau.

Por exemplo, para colocar um objeto um pouco acima de você mas para fora da área de invocação :Pule, localize o momento em que o objeto deixe de ser vermelho e clique para iniciar
a invocação nesse momento.






A invocação dupla

Este é um truque não oficial, mas útil. Para invocar o mesmo objeto duas vezes, basta pressionar a tecla com numero correspondente ao objeto desejado,
em seguida N e novamente a tecla o número do objeto. Por exemplo, para chamar duas bolas ao mesmo tempo: 8 - N - 8.

Você pode encontrar a lista de teclas correspondentes aos objetos aqui: Atalhos. Nota: Você deve usar os botões acima do teclado, não os do teclado numérico.
(Como exemplo um video demonstrativo(Por Dunlop))